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  • 独家!欧雷告诉你青岛中学别样的教学探索

    独家!欧雷告诉你青岛中学别样的教学探索

    为探索中国非营利K-12教育模式而诞生,以“非常理想、特别现实”为办学理念,始终“把孩子放在心上”。

     

    独有的学制,学前1年、小学5年、初中3年、高中4年;特有的混合制办学模式,发挥政府和社会各方优势;独特的课程体系,打破固有学科壁垒。

  • 欧雷助力长江师范学院搭建三维动作捕捉实训室

    欧雷助力长江师范学院搭建三维动作捕捉实训室

    长江师范学院有80多年的办学历史,在社会各界享有良好办学声誉,在重庆市高校布局结构中具有重要地位,为地方经济建设和社会发展做出了突出贡献。

  • 天津广播影视职业学院数字媒体艺术实训室

    天津广播影视职业学院数字媒体艺术实训室

    天津广播影视职业学院是天津市人民政府批准并报国家教育部备案成立的天津一所广播影视类学院。学院依托强大的产业背景和行业支撑,为举办高等职业教育提供可靠的实训基地。

  • 武昌理工学院三维动作捕捉实训室

    武昌理工学院三维动作捕捉实训室

    武昌理工学院位于“武汉•中国光谷”,每个学院拥有一座教学实验大楼。经过20余年发展,已成为一所以工学、管理学、艺术学、经济学、文学、法学、医学多学科协调发展的普通本科高校。

  • 张家界航空工业职业技术学院定格动画实训室

    张家界航空工业职业技术学院定格动画实训室

    张家界航空工业职业技术学院是湖南省示范性高职院校,推行“人才强院”战略,注重实践教学环节,实行定制人才培养。学院依托行业、对接产业、背靠企业办专业,积极探索现代学徒制培养模式,为学生成长成才提供了极为便利的条件。

  • 郑州市经济贸易学校三维动作捕捉实训室

    郑州市经济贸易学校三维动作捕捉实训室

    郑州市经济贸易学校是全国中等财经职业教育协作会员单位、河南省财经职业教育中心教研组组长学校、河南省职业教研室中等教育“宽基础活模块”课改实验基地。学校特别重视技能训练,在技能竞赛方面取得了优异的成绩,连续二十一届获得市财经专业技能竞赛一等奖,在省教育厅举办的财经技能竞赛中,连续三届蝉联一等奖。商贸类、计算机网页设计、计算机园区网互联及网站建设、计算机企业网搭建、计算机动画设计、计算机影视后期等项目

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北京欧雷新宇动画科技有限公司成立于2009年,是国内专业VR虚拟现实、影视动漫制作整体解决方案供应商。公司致力于国内VR、影视、动漫、游戏等产业软硬件产品研发、生产、服务。以雄厚的技术实力为数字媒体艺术教育行业提供实训室设备、咨询、方案设计及实施服务。

 

经过十多年发展,组建了由行业知名企业专家等三十多人的顾问团队。公司经过十余年项目实施经验积累,建立了针对不同区域、不同类型的中小学、中/高职、高校在不同办学规模、不同需求、不同教学阶段所对应的实训室建设、教师培训、课程设置、资源库建设、学生实习、校企合作、国际交流等解决方案。能够准确快捷地根据客户具体需求,为您度身定做切合实际需求的解决方案。


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  • 德国基尔大学运动分析实验室的深度运动科学研究

    德国基尔大学运动分析实验室的深度运动科学研究

    德国基尔大学(University of Kiel, CAU)的Motion Analysis Lab(运动分析实验室)使用OptiTrack光学运动捕捉技术和生物力学测量技术,专注研究人体运动姿态,很好地帮助了体育教育事业中的预备教师加深对人类肢体运动复杂性的认知与理解。今日人物Stefan Kraztenstein德国基尔大学Motion Lab的技术总监,曾经的三项全能爱好者,现长途单车骑行及马拉松爱好者。在与MoCapLab的YouTube访谈中,他为大家解读了Motion Lab的研究侧重点及应用领域。Stefan在访谈中强调,当我们用肉眼观看运动员演示时,很难从极快速的运动轨迹中辨认出每个细微

  • xR制作开启展演技术新时代

    xR制作开启展演技术新时代

    说到VR(Virtual Reality/虚拟现实),很多人并不陌生,它因虚拟现实游戏而广为人知。但其实除了VR,在这个新技术层出不穷的时代,其实还诞生了AR(Augmented Reality/增强现实)和MR(Mediated Reality/混合实境)技术。而近年新兴的xR,则是指所有由计算机技术和穿戴设备配合生成的虚实结合的环境,也是当今舞台上艺术呈现方式的新标准。xR(全称Extended Reality)扩展现实,这里的“x”既代表了“extended(扩展,又作Xtended)”,又代表了未知变量 (x) 。[1]VR、AR、MR三者视觉交互技术相融合,帮助实现了虚拟世界与现实世界之间无缝

  • 运动捕捉结合VR,运动员重复性训练不再乏味

    运动捕捉结合VR,运动员重复性训练不再乏味

    OptiTrack美式足球VR训练AUTUMNQB SIMSports VTS.MMQB美式足球又称美式橄榄球,是在美国流行的一种由英式橄榄球衍生而来的竞技体育运动。在全世界疫情蔓延的情况下,多人体育运动训练面临着很大挑战。橄榄球四分卫与季赛QBs and Regular Seasons相较来说,进行有效的重复性训练对于新手球员来说尤为重要。很多橄榄球教练无法理解,为什么训练机构和组织投入了大量时间与精力去培养有潜力的运动员,助他们成为未来国家队的比赛新人,而当季赛开始时,仍然会有大量老运动员占取上场名额,让新人成为备选,与好机遇失之交臂。即使是成功成为了

  • OptiTrack高精度动捕技术助力游戏动画

    OptiTrack高精度动捕技术助力游戏动画

    Credit:YouTube.com @1C Entertainment俄罗斯1C Online Games是一家游戏动捕工作室,成立于2019年,致力于将游戏动画制作成本最小化的同时,创造出最优质的游戏动画产品。工作室为电子游戏及其他方面需要用到动捕技术的产品提供制作阶段动画角色的运动捕捉服务。当今游戏中人物动作的主要制作方式基本分为两种,分别是“运动捕捉技术”和动画师“手K(意指逐帧绘制)”。宏观来说,同样是动画资源的生产方式,相较于传统 “手K”,运动捕捉技术是通过定位主体在三维空间中的空间坐标来追踪并记录其运动轨迹的。通过运动捕捉技术来制作游戏

  • OptiTrack高精度运动捕捉实验室,南丹麦大学大型无人机实验室助攻学术研究

    OptiTrack高精度运动捕捉实验室,南丹麦大学大型无人机实验室助攻学术研究

    大型无人机实验室南丹麦大学的无人机研究技术位于世界前列,其UAS中心专注于无人机系统领域的研究、教育、创新与合作,为社会造福。UAS测试中心与UAS丹麦紧密合作,拥有先进的实验室和867平方公里的无人机专用空域。SDU UAS测试中心的OptiTrack运动捕捉系统可以在665立方米的体积内以亚毫米精度跟踪数百个被标记物。该系统安装在Odense附近的HCA机场的机库中。适用案例跟踪和记录人类、无人机和机器人的复杂运动模式协同群研究人类/无人机交互的研究避障研究及应用室内导航校准和验证IMU传感器和导航系统该系统由14个OptiTrack Prime 17W摄

  • 100多年前,“动作捕捉”就开始被用来搞创作了

    100多年前,“动作捕捉”就开始被用来搞创作了

    2019年的微软发布会上,《赛伯朋克2077》的演示点燃了全场气氛。这不但因为游戏生动有趣勾勒了一个沉沦,危险又充斥着浮华背后的将来 ,更取决于基努里维斯所饰演的游戏人物“强尼·银手”的惊艳亮相。游戏中他的一举一动,都恍若基努则几乎是本色出演了,带上演员的不羁特性,而并不是单纯性“借脸”出镜。这一切均借助最先进的动作捕捉系统才得到实现。现如今的3A制作应用动作捕捉,乃面部捕捉都已经是习以为常的事儿。游戏的标准也越来越多强调一举一动时的真实感。但很有可能很多人不清楚的是,看起来高科技的动作捕捉,实际上跨越了上

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  • 案例分享 | 湖北第二师范学院艺术学院运动捕捉实训室

    案例分享 | 湖北第二师范学院艺术学院运动捕捉实训室

    湖北第二师范学院位于九省通衢的湖北省武汉市,是一所以教师教育为主要特色,教育学、理学、工学、文学、管理学、艺术学等学科为支撑的省属普通本科院校,是湖北省教师教育的重要基地之一,为“湖北省2011计划”牵头高校和教育部“互联网+中国制造2025”产教融合促进计划建设院校。艺术学院更名于2009年5月,其前身可以追溯到1931年成立的湖北省立教育学院美术科,即后来的湖北教育学院艺术系。艺术学院以培养中小学美术、音乐教师为特色,大力发展艺术设计、音乐表演等应用型专业,是立足武汉、面向湖北、辐射全国的地方师范类艺术学院。

  • 定格动画小萌宠带您欢欢喜喜过大年

    定格动画小萌宠带您欢欢喜喜过大年

    中央电视台定格动画团队成立于2010年,隶属于总台技术局录制五部包装制作岛,包装制作岛创作了很多耳熟能详定格动画精品,如《手艺》、《一技之王》、《探索·发现》、《东西南北过大年》等。   从2014马年开始,每逢春节期间,总台央视综合频道就会出现十二生肖萌娃的形象,以当年的生肖为原型,一个个活泼有趣的生肖穿新衣戴新帽,并辅之温暖祥和的创意场景设计,烘托出春节万家团圆、国富民强、普天同庆的节日氛围。   作为对传统影视制作艺术的继承与发扬,定格动画的创作极具“风格化”。所有的人物、场景、道具都需按原尺寸缩小成微

  • 动作捕捉技术助力于医疗康复

    动作捕捉技术助力于医疗康复

    动作捕捉技术在康复医疗领域中的一种应用。随着科技的不断发展,技术的不断研究,动作捕捉空间定位技术不再局限于影视动画游戏等领域了,在医疗康复也有着诸多应用。    目前医生对病人的康复进展,多数时候没有准确的数据,往往是周期性的观察,在患者进行康复医疗时评估结果做出有助于改善病情的正确指导。     Optitrack空间定位技术,提供精准的量化数据,实时展示三维空间成像。患者在康复训练时能够监护其运动状况,并通过实时运动来判断训练姿势是否合理,另一边医生可以通过每天读取病人数据,方便快捷地掌握病人信息,从而降低医患

  • 动作捕捉定位技术无人机——空中芭蕾

    动作捕捉定位技术无人机——空中芭蕾

    一场精彩的无人机编队表演该是什么样子的?可以震撼如Intel那样直接的LOGO灯光秀,可以精致如零度智控春晚的那场室内《满城烟花》翩翩起舞,更可以如亿航的千架屏幕秀,不管是怎样的表演,都给我们带来了足够震撼的视觉冲击力。    相比动辄就上百上千架的室外大型无人机编队表演,室内的无人机编队虽然规模上远不及前者,但是无论是技术上还是艺术造型上丝毫不逊色。除了常用QR-Marker视觉定位技术,OptiTrack定位技术所呈现出的表演无论是无人机编队造型上还是灯光变幻上都极具舞台张力,常常给我们带来精彩绝伦的表演。这是一种动作捕捉

  • 惯捕/光捕/光混捕捉——三种动作捕捉系统解决方案的对比分析

    惯捕/光捕/光混捕捉——三种动作捕捉系统解决方案的对比分析

    2010年,Iphone4首次采用了ST公司的三轴陀螺仪和三轴加速度计作为手机的惯性传感器,这或许是Mems IMU第一次势不可挡地冲进了每个人的日常生活中。惯性技术的轻量化让许多硬件设备都焕发了新生,动作捕捉就是其中一个。之后的十年,纯惯性动捕和光学动捕开始在影视制作、体育分析、医疗康复等各个领域的市场份上进行了激烈地竞争。今天笔者给大家全面分析一下,传统的基于摄像机的纯光学动作捕捉系统,与基于Mems传感器的纯惯性动作捕捉系统,还有最新的光惯混合系统的区别。一、光学捕捉:基于摄像机的捕捉系统,是人体动作捕捉曾经的行业

  • 虚拟主播大热!和欧雷一起迎接虚拟主播之春

    虚拟主播大热!和欧雷一起迎接虚拟主播之春

    什么是虚拟主播?顾名思义,“虚拟主播”的主播并不是真实的、活生生的人。它展示在用户面前的形象是一个虚拟形象,由一个虚拟形象来主导一档视频栏目。  数据表明,全世界虚拟主播人数在近年呈现井喷趋势,2019近几个月来,虚拟主播人数以每个月接近1000人的惊人数量疯狂增长中。仔细观察吸粉丝颇高的虚拟主播,不难发现虚拟人物的全身的各个关节,甚至有些包括手指、脸部表情的展现都非常生动。  那么这样大受欢迎虚拟主播是如何“诞生”的呢?一、面部表情展现  对于虚拟主播的面部表情技术处理,常用的是Faceware,通过专业摄像

  • 干货|带你了解动作捕捉新技术——三维运动捕捉系统

    干货|带你了解动作捕捉新技术——三维运动捕捉系统

    01. 什么是三维动作捕捉系统?动作捕捉系统就不用给大家介绍了,这里直接说说三维动作捕捉系统,三维动作捕捉系统是在三维空间中全面记录物体运动的设备,根据原理不同分为机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉和惯性式运动捕捉。当前市面上主流的三维动作捕捉设备主要是后两种技术。△Qualisys光学运动捕捉摄像头02. 光学式运动捕捉常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理,它又可以分为基于Marker点和非Marker点的动作捕捉。基于Marker点的动作捕捉需要在目标物体的关键位置贴上反光点,俗称Marker点,

  • 动作捕捉的幕后

    动作捕捉的幕后

    早些时候,几张动捕图流出,小伙伴纷纷表示,动捕姿势贼啦帅。穿上动捕服的表演老师帅气爆棚!给人很神秘高科技的感觉,我们在屏幕前观看时也是惊叹动作的酷炫,行云流水,今天来帮大家揭开这层神秘的面纱,了解不一样的台前幕后。我们在观看一些动画佳作时,里面一些经典的动作,搞笑的镜头总是映像深刻,在它们的背后是一群有趣的灵魂。这段CG描绘了金狮子和麒麟惊天动地的大战只看原片的话,怪物巨大的身形、低沉的嘶吼、还有各种雷电特效的加持,非常有Boss战的激燃氛围。但看了真实的制作花絮后。。。。原来,CG里最后获胜的金狮子有专

  • 虚拟偶像养成计划升级 精品内容持续输出

    虚拟偶像养成计划升级 精品内容持续输出

    2020年初,虎牙所打造的《电波之夜》开启了虎牙虚拟偶像增长年,各种偶像IP精彩亮相。到了2020年8月更是带来了第二季的收官,随着直播行业的火热,虚拟直播也走上了热潮。   对于观众来说,将以往对虚拟偶像的固有框架统统打破。无论作为资深的二次元爱好者,还是为爱发电的追星族,都能够在这里得到满足,收获优质的娱乐内容。 虚拟偶像身处于直播短视频的板块中,既丰富了多维度的娱乐内容,同时也汲取了优质的平台资源,让虚拟偶像们在各个交互模块发光发亮。像我们熟知的,“一禅小和尚”“萌芽熊”“MOMO酱”在这次的热潮中也是大赚

  • “摇”出来的艺术,北京欧雷VOLO大摇臂

    “摇”出来的艺术,北京欧雷VOLO大摇臂

    大摇臂在国外好莱坞电影大片制作的拍摄中经常都能看见。北京欧雷Volo大摇臂较摇臂相比,它结构设计、技术原理上有着非常大的区别,它的臂体可以灵活控制伸缩的范围,来实现不同的镜头效果,和普通摇臂相比,在很多方面都有无法比拟的优势,可以说是终极拍摄利器。Volo是用于影视定格动画拍摄的自控大摇臂,能够为影视定格动画拍摄提供大范围的精准的相机位置控制,通过Dragonframe软件可以完美控制Volo大摇臂的全自由度运动。Volo大摇臂在一个牢固的实心基体上可以进行稳步的重复运动,同时可从一个拍摄台轻松搬至另一个拍摄台。Volo大摇臂

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  • 如何选择动漫实训室

    如何选择动漫实训室

    动漫实训室建设方案有很多种,主要根据学校的专业方向和资金情况来决定。  常见的方案有:传统手绘实训室、二维无纸动画实训室、运动捕捉实训室、定格实训室、三维扫描和立体成型实训室、集群渲染实训室、非编实训室、绿屏特效实训室、立体虚拟设计实训室、高端后期实训室等。  传统手绘实训室以拷贝桌(拷贝台)、动画纸、规格框、打孔机、扫描仪、传统二维软件、故事版软件、网络线拍系统(动检仪)。拷贝桌最好的一种是仿造新加生产的即可做电脑桌也可做拷贝台,一桌两用。  二维无纸动画实训室主要由PC、手写板、二维无纸动画软

  • 欧雷在集群渲染方面的优势

    欧雷在集群渲染方面的优势

     众所周知,集群渲染在很大程度上帮助我们提高了渲染的效率,加快了影片的生产进程。其实Renderfarm(渲染农场)是一种通俗的叫法,实际上规范的名称应该是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。  欧雷深入领会集群渲染在如今CG(ComputerGraphic电脑图形)时代中所扮演的的重要角色和其存在的重大意义,研发和技术团队在不停地对客户需求进行挖掘的同时不断地提升自主研发的集群渲染管理软件UltraRender的功能性和定

  • 灯光控制在定格动画拍摄中的重要性

    灯光控制在定格动画拍摄中的重要性

    定格动画都是在室内空黑的摄影棚中搭景拍摄的,因此在拍摄过程中定格动画场景的所有自然光照(从拂晓到夜间)和特殊光效都是通过专业的拍摄灯光来实现的。再者,通过灯光的控制还可以很好地体现出人物内在情绪及心理的外化。除了通过偶的面部表情、动作表现外,还能靠光色、光质、亮度等很好地体现出来。比如高反差侧光表示人物性格阴鸷或情绪的阴暗,可以暗示阴谋与危险;柔和的光线表示人物的纯真、善良、幸福。  因此,灯光控制在定格动画拍摄中是非常重要的一个环节。正是因为它重要,所以在拍摄过程中围绕它产生的一系列客观问题也

  • 教你如何学习Unity游戏开发引擎

    教你如何学习Unity游戏开发引擎

    第一步首先了解欧雷Unity3D的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。欧雷Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之

  • Faceware面部表情捕捉软件:Analyzer初学者使用技巧

    Faceware面部表情捕捉软件:Analyzer初学者使用技巧

    Faceware是全球领先的单摄像机、无标记点的面部表情捕捉系统,支持无线数据传输,兼容任意视频源,实时预览表情动画,捕捉效果精细。人性化的软件功能设计,迄今已为全球数百位专业用户提供先进的无标记点式面部表情捕捉解决方案,广泛应用于影视特效和AAA游戏制作。初学者技巧  FacewareAnalyzer是Faceware软件工作流程的第一步,学习如何有效使用它并发挥其最大潜力将有助于加快面部表情追踪过程,并产生与FacewareRetargeter一起使用的最佳结果。欧雷编写了一些技巧来帮助您避免常见问题,并最大化软件使用体验。这些操作技巧,你知道

  • XONE一体化全景摄像机产品使用解答

    XONE一体化全景摄像机产品使用解答

    2.1 设备如何使用?首先,需要准备一台 XONE 设备、笔记本电脑或手机。如果有直流电,可以使用设备配套的电源适配器。如果没有直流电,可以使用外接电池。其次,将设备通过网线直连到电脑上,同时将电脑的IP地址设置为设备同网段,或者手机连接 XONE 的 WIFI APP 热点。然后,将电源适配器接入设备电源接口,打开电源开关,电源指示灯常亮(红色)。最后,网络连接正常,接口处的连接灯(橙色)会亮,数据指示灯(绿色)会闪烁,此时设备的物理连接完成。注:设备与PC必须在同一网段,并且无IP冲突。供电使用配套电源;所有连线连接正常后

  • XONE一体化全景摄像机推流直播解答

    XONE一体化全景摄像机推流直播解答

    3.1 XONE 进行推流直播时需要准备什么辅助装备?XONE进行推流时需要XONE设备、笔记本电脑、路由器、千兆网线、供电电源或电池、音频设备(LINEOUT输出)3.2 XONE 设备如何和路由器相连?路由器的WAN口连接外网,LAN口连接XONE和笔记本电脑。3.3 进行推流时路由器怎么设置?WAN口设置:如果外网是静态IP,必须根据提供的IP、DNS、gatewayip来设置;如果外网是动态IP,路由器对应的选项改成动态IP。

    LAN口设置:IP地址必须设置为172.16.1.1,否则无法正常推流。设置WAN、LAN口之后重启路由器,然后在电脑上设置网络参数。3.4 设置完路由器

  • 3D动作捕捉是什么?

    3D动作捕捉是什么?

    在你想象中的动作捕捉可能是有一些演员身穿贴有类似乒乓球的紧身衣上蹿下跳。不过在这个过程当中究竟发生了什么呢?其实很简单:游戏或者电影的制作人想把演员身体(和面部)做出的复杂动作转化成动画角色。这个过程甚至不需要使用计算机的帮助。动画师MaxFleischer在1914年的时候发明了“转描”(rotoscoping)技术,这种方法可以通过逐帧追踪现场拍摄的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那样的卡通片。率先使用转描技术的动画长篇电影时迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。  即使在动画师手绘出动画角色的年代,他们通常都

  • 3D动作捕捉的工作原理是什么?

    3D动作捕捉的工作原理是什么?

    动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。后者的一个例子是SethRogan在《保罗》中扮演外星人时使用的XSensMVN惯性捕捉套装。近几年也出现了一些其他的动作捕捉技术,例如LeapMotion的手指追踪深度摄影系统和MYO腕带,后者能够检测出手臂和手腕的肌肉活动。Google的ProjectTango主要用于测绘,但它也配有类似于Kinect的深度传感器,所以它也有进行动作捕捉的能力。  光学系统通过位置标记或者3D特征的追踪来

  • 3D动作捕捉的成本有多高?

    3D动作捕捉的成本有多高?

     跟3D动画相关的制作过程的成本都很高,动作捕捉也是其中之一。不过跟其他数字技术一样,它的成本也会随着时间下降。在小规模的制作当中,我们可以在家中使用Kinect和售价295美元的ipiMotionCapture软件进行动作捕捉。而对于那些顶级规模的项目,比如EA的新CaptureLab占地18,000平方英尺,其中采用最新的ViconBlade动作捕捉软件和132个Vicon摄影机。  我们不知道这些东西的成本是多少,但是双机的Vicon系统配套一个软件授权的价格可以参照官网最新报价。(另外还要想到你还需要像MotionBuilder这样的软件来将捕捉数据映射角色身上,而这

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