PRUDUCT DESCRIPTION
|
Motive Body身体捕捉软件
![]()
收藏
Motive:Body身体捕捉软件
一键完成骨骼标定 一键即刻标定骨骼,并支持多人同时标定,带来快速简洁的用户体验。用户把动捕数据导入MotionBuilder时,Motive:Body将输出一个包含骨骼比例和标记点集的“演员”待命。
手指跟踪 Motive:Body采用业界精度高的3D点数据获取算法,整合全新的运动学标记法,使用新的Flex 13和Prime系列摄像机,让高精度手指运动与身体运动同步捕获变为现实。
增加跟踪对象个数 Motive:Body的运动学标记法经过优化可以跟踪更多对象,支持同步多人运动捕捉。
运动学标记法 Motive:Body采用易于理解的算法解析每位表演者的骨骼结构以生成标记点。这种算法提供正确的标记点信息,即使在标记点有遮挡的情况下,依然能输出高精度的实时数据。 全新的标记点模板 无论用户在Motive:Body、MotionBuilder、Visual3D或是在其他第三方工具中解算骨骼,Motive:Body运用的全新的标记点模板,能够提供更为精细、连续、干净的标记点数据。 使用Motive:Body能够减少75%的系统设置时间。辅助瞄准、自动遮蔽、一键创建刚体、通用的硬件匹配以及业内传输距离的千兆网口摄像机等性能确保了即便是大型系统也能由一个人轻松搞定。
64位多线程结构 Motive:Body基于底层设计,充分利用新的Windows 64位系统和Intel/AMD 64位处理器的原始机能,使得其能够跟踪更多的物体、更长时间记录、更大的文件,且单一系统能够支持上百台摄像机。
综合数据管理 用户可以利用Motive:Body中全新的资源与拍摄管理系统,规划并执行复杂的运动捕捉任务。在Excel、谷歌文档或其他任何应用中创建的拍摄列表可被拖拽到软件里直接使用。在整个拍摄流程中,Motive:Body会跟踪所有的资源并将其以元数据文件的格式保存在每一个Take文件中,非常适用于管理超大数据量的拍摄任务。
灵活的实时数据流传输方案 Motive:Body自带多种数据传输方案,并且为不同需求的定制化传输方式开放数据接口。通过免费的MotionBuilder插件可以实现数据传输,或基于自带的NatNet SDK编写自定义的接口。
应用于Maya的IKinema Action 利用IKinema Action将人物模型传输到Maya,为业界常用的动画软件平台提供超快的标记点解算和高效的工作流程。
开放的SDK Motive:Body灵活的结构和免费的开发工具使之成为开放的光学跟踪平台,提供任意级别的数据访问通道:2D图像、矩心数据、未标注的标记点、已标注的标记点、刚体和骨骼数据。用户甚至可以基于Motive API开发应用程序直接控制系统,替代Motive:Body的原始用户界面。
SMPTE时间码 针对网口摄像机的运动捕捉系统,用户可以利用eSync为已保存的数据和正在传输的数据加上SMPTE时间码,以便于后期与其他媒体设备或数据集成。
外同步输入/出 利用eSync或OptiHub等设备将系统与外部信号源同步,例如Genlock视频信号、GPIO(通用输入输出)或软件命令触发。Motive:Body也会广播一份简单的、含时间码的XML UDP数据包,或触发远程设备(如参考摄像机)开始/停止记录的Take数据。
系统健康状况实时显示 Motive:Body的健康系统实时监控从摄像机操作到数据质量的整个工作流程中每一环节的性能状况。Prime系列摄像机的用户将会享受摄像机状态指示环带来的便捷,它可以实时显示系统当前的工作和健康状态。
支持3D数据覆盖的同步参考视频 在摄像机管理器中,可将任意一台运动捕捉摄像机拖入参考摄像机组作为一台全帧的参考摄像机。已同步标定的参考摄像机支持3D标记点和骨骼数据覆盖,为实时预览和后期处理提供可视化参考。
|