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关于动作捕捉的争议是什么?

像真的一样?算了吧。很多人其实都不喜欢动作捕捉,觉得它既普通又简单。如果你也是这样想的话,你会觉得动作捕捉很难比得上经典的任天堂风格游戏和传统的手绘动画片《千与千寻》或者华纳兄弟的《LooneyToons》系列,这些作品都是由ChuckJoens和宫崎骏这样的动画大师创作出来的,他们运用自己的艺术触觉和数千小时的手绘动画来做出令人印象深刻的动画。虽然Serkis的动作捕捉表演深刻地体现出了Gollum的精神分裂性格,但是关键帧动画师还是完成了大量的角色完善工作。然而Serkis独占了全部的功劳,并把动画师的工作称为“数字化妆”。

  对于制作人来说,动作捕捉可能是一个具有吸引力的节省成本方式,但是在大多数情况下,动作捕捉的数据并非“即拆即用”的,通常都需要大量(昂贵)的清理工作,它最终做出来的效果可能也不会达到制作人的要求。如果动画的动作只是接近人类,而不是完全一致的话,那么你就会进入恐怖谷的范围,令观众产生不安的感觉。相反我们最近看到了一个叫做《Cuphead》的游戏,它利用1930年代风格的手绘动画来吸引玩家。

  然而动作捕捉还是拥有独特的地位,现在的电子游戏需要真实的角色动作来提升游戏的真实感。一些通过动作捕捉实现的电影角色,包括《指环王》的Gollum,《加勒比海盗》的CaptainDavyJones,还有BenedictCumberbatch扮演的Smaug都成为的经典,这里也有扮演他们的演员的一部分功劳。这就是动作捕捉的精髓所在,令人难忘的数字角色同样来自天才演员令人难忘的表演。

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