第一步首先了解欧雷Unity3D的菜单,视图界面。
这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
欧雷Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。
在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。欧雷Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
欧雷常见问题解答:
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置WrapMode为"Clamp"。
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
7:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
8:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
9:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。
10:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
11:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Nearclipplane,调小一点,但是不要给负数。
12:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入culloff,即关闭反面裁剪。
13:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
14:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-ImageEffects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
15:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-ProjectSettings-Player中设置DefaultWebScreen尺寸即可。
16:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-ProjectSettings-Player中设置ResolutionDialogBanner。
17:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-RenderSettings中开启Fog及设置FogColor等即可。
18:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-RenderSettings中设置SkyboxMaterial即可。
19:如何下载欧雷Unity3D游戏开发工具?
欧雷Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity)v4.5.5下载欧雷Unity3D4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面
20:欧雷Unity3D虚拟现实的设计流程?
答:max制作模型,导出fbx,导入Unity,设计相机代码,设计ui,build。