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如何选择动漫实训室

动漫实训室建设方案有很多种,主要根据学校的专业方向和资金情况来决定。

  常见的方案有:传统手绘实训室、二维无纸动画实训室、运动捕捉实训室、定格实训室、三维扫描和立体成型实训室、集群渲染实训室、非编实训室、绿屏特效实训室、立体虚拟设计实训室、高端后期实训室等。

  传统手绘实训室以拷贝桌(拷贝台)、动画纸、规格框、打孔机、扫描仪、传统二维软件、故事版软件、网络线拍系统(动检仪)。拷贝桌比较好的一种是仿造新加生产的即可做电脑桌也可做拷贝台,一桌两用。

  二维无纸动画实训室主要由PC、手写板、二维无纸动画软件、故事版软件等组成。二维无纸动画软件常用的有Anime Studio Pro和Flash软件。高端二维无纸动画软件是CelAction,该软件是欧洲著名的二维无纸软件,市场占有率第一,多次在国际上获奖;它是少有的支持立体制作的二维软件,是唯一的能支持4000层以上的二维软件。它是将一个将绘画和动画的流程完全分开的二维软件。可以使用PS或Illustrator完成绘画功能,在CelAction里面调整动作、加特效并进行输出成片。这样可以保证可以找到很多高质量的绘画人员使用绘画软件完成绘画的工作,大大提高工作效率。目前国内会使用这款软件的人很少,欧洲外包急需这类人才。

  集群渲染实训室主要包括渲染管理节点、渲染计算节点、存储设备、交换机、KVM、渲染管理软件、渲染软件等组成。该系统主要是通过渲染管理软件将各帧的渲染任务分配到各个计算节点进行渲染(也可对特别复杂的帧进行分层和分割渲染),从而更快地得到渲染结果。渲染管理节点和渲染计算节点可以是机架式服务器和刀片式服务器。目前由于刀片服务器省电和占用空间小而广受欢迎。渲染软件根据客户使用的软件进行安装。渲染管理软件是整个系统中重要的部分之一。该软件完成渲染任务的分配和对渲染过程中的错误进行监控和处理。目前国外使用率很高的渲染管理软件是Deadline。国内使用率很高的是Ultra Render。

  Ultra Render可以同时支持C/S和Web方式的任务提交和管理,并且自带媒体资产管理。集群渲染系统比较复杂,售后服务非常重要,售后工程师需要精通服务器、网络和各种常用的渲染软件的渲染模块,难度非常大,所以一定要选择专业的动漫方案集成商。
 


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