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动作捕捉与那些非常厉害的电影

说到动作捕捉与电影的渊源,可真是一种1+1>2的经典结合.一个是源自人类科技而绽放的美丽花朵被称为第七艺术的电影,另一个则是代表人类社会尖端科技的动作捕捉技术.两者相辅相成,电影艺术让更多的认识到动作捕捉这项技术的奥秘之处,而动作捕捉技术则非常大程度上促进影视业发展,不论是内容还是形式上都非常大程度丰富了电影。
最近得益于动作捕捉技术电影莫过于哪吒之魔童降世了。

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哪吒的爆火无疑是现象级的,哪吒的拍摄也是运用了动作捕捉这项技术,这项技术给动漫拍摄的除了更高的效率,还有对面部表情的细致采集,最终成就了这部中国影史票房第二的大作在哪吒口碑票房双丰收的情况下,其制作精良特效精彩也被大家津津乐道。

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把哪吒搬出来无非是引题只用,可真没有蹭热度的想法哟.实际上哪吒在动作捕捉上的"合作成功"并非独占鳌头,还有更多的影视经典.下面为大家一一介绍。
首先在大家记忆力中最先让我们了解这项技术的大制作重量级电影便是彼得杰克逊执导的指环王了.这部经典之作当然也塑造了众多经典角色,除了智慧卓绝的巫师甘道夫,和有着出尘绝凡容貌的英俊精灵王子外,还有一个重要配角便是“咕噜”.这一角色便是由大名鼎鼎的安迪瑟金斯出演,正是这位CG时代的卓别林的精彩出演及动作捕捉技术的应用才使得这一角色让人印象深刻.同理这部电影也很大一部分正是因为超越时代的特效.说到这位CG"扛把子"演员安迪瑟金斯,又不得不提他的零一系列经典之作猩球崛起.其中无论是宛若真人的猩猩还是猩猩们细致入微的表情表现都得益于面部捕捉技术和动作捕捉技术.

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安迪瑟金斯和他刻画的经典角色

这些电影也并非动作捕捉技术"演艺生涯的"巅峰,说到巅峰就不得不提电影商业大片巨匠卡梅隆安东尼,这位长期霸占人类电影史票房榜首前几名的大导演其具有里程碑意义的大作阿凡达便大量使用了动作捕捉技术.得益于动作捕捉技术在《阿凡达》中大量运用,现在基本的动作捕捉技术已经很容易被大家接受了。在电影《阿凡达》中,旋转摄像机(这样叫是因为它的屏幕能够旋转到任何角度,给了卡梅隆更大的移动自由)便应运而生,它是《阿凡达》拍摄中的一个突破性技术。来自于摄像机的信息生成一个数字架构,或者称之为演员的面部结构。当演员表演时,这个结构随后通过一系列设定好的程序将每个演员面目肌肉活动应用到“阿凡达”或者纳威人身上。为了赋予一个CG角色以人类演员相同的情感,这一系列程序必须将人类演员的每一个细微的动作都直接转换到数字角色的面孔上。这一些尝试带来的结果大姐也都知道了,影视票房第一,3D电影革命般的走进人类社会.

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罗列了那么多大片来为这项技术摇旗助阵,无非就是想说明这项技术的NB之处.然而这项技术目前为止除了影视,动漫及游戏CG之外并没有很好的用于其他领域.高额的成本数字使得绝大多数行业对其望而却步.随着科技的发展这项技术也会很好的应用在其他领域.但就目前而言很多领域动作捕捉能带来的不仅仅是视觉的上的体验.
虽然普罗大众并不能除电影之外更多的接触这项科技但是也无法否定他给人类带来的便捷和提升,比如军事训练领域,动作捕捉系统能够为军队训练和消防演练提供虚拟仿真环境、野外演习、角色扮演训练等。虚拟军事环境仿真可以使大批教员和学员在不进入真实野战环境中即可完成训练,这样就能节省人力物力及其他方面的消耗。目前,惯性动作捕捉技术已经被应用于军事模拟训练系统开发中,并且起到了很好的仿真演练效果。在动作分析和运动医学研究领域,研究者需要对大量的运动数据进行分析,比如速度、加速度、角速度等。这些数据不但非常庞大,而且经常会被较大的视角、较远的距离、人为理解的偏差等因素影响。惯性传感器动作捕捉系统在原理上解决了上述问题,它可以捕捉运动人体的动作细节,为运动员和教练分析运动情况提供依据。
动作捕捉技术还可以应用到医疗诊断、姿态矫正、复健辅助、运动学和动力学仿真评估等方面,不但效果显著,而且为医疗机构提供了高效、低成本的解决方案。例如,对于骨病患者或行动不便者,惯性动作捕捉系统可提供全身、半身以及个别部位的测量及报告,医生对传感器传输的数据加以分析,可以为患者提供迅速简洁的解决方案。惯性动作捕捉为虚拟工业测量提供精准的数据,为设计用户创造交互式、非侵入式的设计环境,可应用在工作场所设计、汽车测试、航空航天研究等工业测量设计领域.可以预见动作捕捉这个领域不仅仅是"取悦"人类的技术,而且是一种实实在在可以帮助人类提高人类发展水平的科技。
动作捕捉技术的优点在于能够快速进行CG动画制作,并且在处理复杂动作和面部表情方面优势明显;更重要的是,采用欧雷动作捕捉技术拍摄的作品,不会产生大量冗余数据,不会拖累电脑硬件,也不需要动画师反反复复地确认一个动作。如果采用传统方式一帧一帧制作动画,费时费力不说,还会有“模拟不到位”现象。相反,如果使用了欧雷动作捕捉技术,这个问题就不复存在。
 


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